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Electronic Arts
WKN:EA
#12
Notiz 

RE: Electronic Arts

habe eher zufällig Electronic Arts als Thread gewählt, die Frage gilt allgemein für alle Spieleentwickler, Epic Games, TTWO, NTES, Sony, Meta etc.
frage mich gerade ob Computerspiele in Zeiten der KI überhaupt eine Zukunft haben. 
Dazu muss ich sagen, dass ich kein Computerspieler bin, mein letztes gekauftes Spiel war SimEarth Anfang der Neunziger. Aber gerade lese ich den Roman "Ready Player One" von Ernest Cline und erlebe ein Flashback in die Achtziger. Wie die Romanfigur spielte ich exzessiv, war ständig in irgendwelchen Spielhallen und verzockte mein Taschengeld.
mir gefällt der Roman und der Plot: der Gründer eines Metaversums namens OASIS stirbt und hinterlässt ein Riesenvermögen. Er versteckt Hinweise in seinen Spielen und wem es gelingt alle Rätsel zu lösen der kann das Geld einstecken.
Im Roman gibt es eine Szene in der der Held mit dem passenden Namen Parzival (Gralssuche und so) den Zauberer in einem Computerspiel besiegt indem er dessen programmierte Handlungsabfolge durchschaut und gezielt diese Schwäche ausnutzt. Und da setze ich den Gedanken an KI an, würde die nicht darauf reagieren und somit den Nachteil der Software umkehren und quasi unbesiegbar werden?
habe die KI (perplexity.ai) dazu befragt aber keine richtige Antwort erhalten
Zitat:Die Künstliche Intelligenz (KI) hat bereits jetzt einen erheblichen Einfluss auf die Spieleindustrie und wird diese in Zukunft weiter revolutionieren. KI-Algorithmen ermöglichen es, intelligentere und realistischere Gegner sowie Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu erschaffen, die sich dynamisch an das Verhalten des Spielers anpassen können. Dadurch wird das Spielerlebnis herausfordernder und abwechslungsreicher.
 in einem Paper aus dem Jahr 2020 schreiben Majstorovic&Pfahler (Institute for AppliedAI, Stuttgart)
Zitat:In Videospielen kommt – anders als die meisten Spieler denken – keine KI zum Einsatz, wie
sie in autonom fahrenden Fahrzeugen oder in anderen intelligenten Systemen verwendet wird.
In fahrerlosen Autos oder z.B. in Googles Bildbearbeitungs-KI „Google Creatism“ wird eine
selbstlernende Software verwendet, die sich immer weiter entwickelt und selbstständig neue
Vorgehensweisen erlernt. Die „wissenschaftliche“ künstliche Intelligenz ist ein System, das
seine Umgebung analysiert und an Hand dieser Wahrnehmung gezielt Entscheidungen trifft,
um bestimmte Ziele zu erreichen. Ziele wie z.B. das menschliche Gehirn nachzubilden oder das
Sprachverstehen. Bei Gegner-KI‘s wie „Deep Blue“ oder „AlphaGo“ gilt genau diese Defini-
tion. Würde man eine solche künstliche Intelligenz in Videospielen verwenden,
würde diese das Spiel wahrscheinlich unspielbar machen. KI im Sinne des Videospiel-Designs
bezieht sich lediglich auf das geregelte und vordefinierte Verhalten von Non-Player-Characters
(kurz: NPC).
In Computerspielen kommen verschiedene Werkzeuge zum Einsatz, die eine künstliche Intelli-
genz der NPCs vortäuschen und dem Spieler die Illusion vermitteln, als würde er mit intelligen-
ten Charakteren, Kreaturen oder Tieren interagieren
https://ai.hdm-stuttgart.de/downloads/st...pielen.pdf

__________________
whatever it takes


Nachrichten in diesem Thema
Electronic Arts - von Ca$hmandt - 06.02.2019, 00:20
RE: Electronic Arts - von Ca$hmandt - 08.02.2019, 23:42
RE: Electronic Arts - von Ca$hmandt - 12.02.2019, 23:43
RE: Electronic Arts - von OJ@Y - 11.03.2019, 17:07
RE: Electronic Arts - von Ca$hmandt - 07.05.2019, 22:53
RE: Electronic Arts - von Ca$hmandt - 03.02.2020, 22:31
RE: Electronic Arts - von Honnete - 23.10.2020, 11:48
RE: Electronic Arts - von Ca$hmandt - 23.10.2020, 13:03
RE: Electronic Arts - von Honnete - 09.02.2021, 15:56
RE: Electronic Arts - von Honnete - 11.05.2021, 22:07
RE: Electronic Arts - von Honnete - 12.05.2021, 04:20
RE: Electronic Arts - von J R - 19.05.2024, 06:30

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